传统建议,用一种新语言编写的第一段程序应该在屏幕上打印出"Hello, world!"。在 Swift 中,这可以在一行中完成:
print("Hello, world!")
// Prints "Hello, world!"
如果你了解其他语言的话,这种语法应该很熟悉——在 Swift 中,这一行代码就是一个完整的程序。你不需要导入单独的库来实现像输出文本或处理字符串这样的功能。全局作用域编写的代码作为程序的入口点,所以你不需要 main()
函数。你也不需要在每条语句的末尾写分号。
这个简短的介绍提供了足够的信息,让你开始用 Swift 编写代码,通过展示如何完成各种编程任务。如果你不理解某些内容,不要担心——这本书的其余部分会详细解释在本简短介绍中引入的所有内容。
简单的值
使用 let
来创建常量,使用 var
来创建变量。常量的值不需要在编译时已知,但你必须恰好赋值一次。这意味着你可以使用常量来命名一个你确定一次但在多个地方使用的值。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或变量必须与你要赋予它的值具有相同的类型。然而,你并不总是需要显式地写出类型。当你创建常量或变量时提供一个值可以让编译器推断出其类型。在上面的例子中,编译器推断 myVariable
是一个整数,因为它的初始值是一个整数。
如果初始值提供的信息不足(或者没有初始值),则可以通过在变量后写类型并在类型和变量之间用冒号分隔来指定类型。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
实验
创建一个显式类型为Float
的常量,并赋予其值4
。
值绝不会隐式转换为另一种类型。如果您需要将值转换为另一种类型,请显式创建所需类型的实例。
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
实验
尝试移除最后一行的String
转换。您会得到什么错误?
在字符串中包含值还有一个更简单的方法:在值周围写上括号,并在括号前写一个反斜杠( \
)。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
实验
使用\()
在字符串中包含浮点计算结果以及在问候语中包含某人的名字。
使用三个双引号( """
)来表示多行字符串。只要每行引号内的缩进与关闭引号的缩进匹配,每行的缩进都会被移除。例如:
let quotation = """
Even though there's whitespace to the left,
the actual lines aren't indented.
Except for this line.
Double quotes (") can appear without being escaped.
I still have \(apples + oranges) pieces of fruit.
"""
使用括号( []
)创建数组和字典,并通过在括号中写入索引或键来访问其元素。允许在最后一个元素后使用逗号。
var fruits = ["strawberries", "limes", "tangerines"]
fruits[1] = "grapes"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
数组会在您添加元素时自动增长。
fruits.append("blueberries")
print(fruits)
// Prints "["strawberries", "grapes", "tangerines", "blueberries"]"
你也可以使用括号来编写空数组或字典。对于数组,写成 []
,对于字典,写成 [:]
。
fruits = []
occupations = [:]
如果将空数组或字典赋值给一个新的变量,或者在没有类型信息的其他地方,你需要指定类型。
let emptyArray: [String] = []
let emptyDictionary: [String: Float] = [:]
控制流
使用 if
和 switch
来创建条件语句,并使用 for
- in
、 while
、以及 repeat
- while
来创建循环。条件或循环变量周围的括号是可选的。循环体周围的花括号是必需的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
print(teamScore)
// Prints "11"
在 if
语句中,条件必须是布尔表达式——这意味着代码如 if score { ... }
是错误的,而不是隐式与零进行比较。
在赋值的等号 ( =
) 后面或 return
后面,你可以写 if
或 switch
来根据条件选择一个值。
let scoreDecoration = if teamScore > 10 {
"🎉"
} else {
""
}
print("Score:", teamScore, scoreDecoration)
// Prints "Score: 11 🎉"
你可以一起使用 if
和 let
来处理可能缺失的值。这些值表示为可选值。一个可选值要么包含一个值,要么包含 nil
来表示值缺失。在值的类型后面写一个问号 ( ?
) 来标记该值为可选值。
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
// Prints "false"
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
实验
将optionalName
替换为nil
。你会得到什么问候语?添加一个else
子句,如果optionalName
是nil
,则设置不同的问候语。
如果可选值为 nil
,条件为 false
,则花括号中的代码将被跳过。否则,可选值将被解包并赋值给 let
之后的常量,这样解包后的值将在代码块中可用。
处理可选值的另一种方法是使用 ??
运算符提供默认值。如果可选值缺失,则使用默认值。
let nickname: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickname ?? fullName)"
你可以使用较短的拼写方式来解包一个值,并使用相同的名称为那个解包后的值。
if let nickname {
print("Hey, \(nickname)")
}
// Doesn't print anything, because nickname is nil.
switch
支持各种类型的数据和广泛的比较操作——它们不限于整数和相等性测试。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}
// Prints "Is it a spicy red pepper?"
实验
尝试移除默认情况。你会得到什么错误?
注意如何使用 let
在模式中来为匹配模式的值分配一个常量。
执行了匹配的 switch
case 中的代码后,程序将退出 switch
语句。执行不会继续到下一个 case,因此在每个 case 代码块结束时不需要显式地跳出 switch
。
你使用 for
- in
来遍历字典中的项,通过为每个键值对提供一组名称。字典是无序的集合,因此它们的键和值是按任意顺序遍历的。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (_, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
// Prints "25"
实验
用_
替换一个变量名,并跟踪哪个数字最大。
使用 while
重复一段代码直到条件改变。循环的条件也可以放在末尾,确保循环至少运行一次。
var n = 2
while n < 100 {
n *= 2
}
print(n)
// Prints "128"
var m = 2
repeat {
m *= 2
} while m < 100
print(m)
// Prints "128"
实验
将条件从m < 100
改为m < 0
,以观察当循环条件已经为假时while
和repeat
-while
的行为有何不同。
可以通过使用 ..<
来生成索引范围,在循环中保持索引。
var total = 0
for i in 0..<4 {
total += i
}
print(total)
// Prints "6"
使用 ..<
生成不包含上限值的范围,使用 ...
生成包含两个值的范围。
函数和闭包
使用 func
来声明一个函数。通过在其名称后跟括号中的参数列表来调用一个函数。使用 ->
来分隔参数名称和类型与函数的返回类型。
func greet(person: String, day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
实验
移除day
参数。添加一个参数以包含今天的午餐特惠信息。
默认情况下,函数使用其参数名称作为其参数的标签。在参数名称之前编写自定义参数标签,或者编写 _
以不使用参数标签。
func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
return "Hello \(person, today is \(day)."
}
greet("John", on: "Wednesday")
使用元组来创建复合值——例如,从函数返回多个值。元组的元素可以通过名称或通过编号来引用。
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
// Prints "120"
print(statistics.2)
// Prints "120"
函数可以嵌套。嵌套函数可以访问外层函数中声明的变量。你可以使用嵌套函数来组织一个长或复杂的函数中的代码。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函数是一种一等类型。这意味着函数可以返回另一个函数作为其值。
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
函数可以将其参数之一设置为另一个函数。
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包:可以在稍后调用的一段代码。闭包中的代码可以访问创建闭包时作用域中可用的变量和函数,即使闭包在执行时处于不同的作用域——你已经通过嵌套函数看到了这一点的一个例子。你可以通过用花括号包围代码来编写无名的闭包( {}
)。使用 in
将参数和返回类型与主体分隔开。
numbers.map({ (number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
实验
重写闭包,使其对所有奇数返回零。
编写更简洁的闭包有几种选择。当闭包的类型已知,例如委托的回调时,可以省略其参数类型、返回类型或两者。单语句闭包隐式返回其唯一语句的值。
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)
// Prints "[60, 57, 21, 36]"
可以通过编号而不是名称来引用参数——这种方法在非常短的闭包中特别有用。作为函数最后一个参数传递的闭包可以在括号后立即出现。当闭包是函数的唯一参数时,可以完全省略括号。
let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)
// Prints "[20, 19, 12, 7]"
对象和类
使用 class
后跟类的名称来创建一个类。类中的属性声明与常量或变量声明的方式相同,只是它处于类的上下文中。同样,方法和函数声明也以相同的方式编写。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
实验
使用let
添加一个常量属性,并添加一个接受参数的方法。
通过在类名后加上括号来创建类的一个实例。使用点语法来访问实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个 Shape
类的版本缺少一个重要的部分:一个初始化器,在创建实例时设置类。使用 init
创建一个。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意 self
用于区分 name
属性和初始化器中的 name
参数。初始化器的参数在创建类的实例时像函数调用一样传递。每个属性都需要一个值进行赋值——要么在声明时(如 numberOfSides
),要么在初始化器中(如 name
)。
如果在对象被释放之前需要执行一些清理操作,请使用 deinit
创建一个析构函数。
子类在其类名后通过冒号包含其超类名称。类不需要从任何标准根类继承,因此可以根据需要包含或省略超类。
子类中覆盖超类实现的方法会标记为 override
—— 无意中覆盖方法而未使用 override
会被编译器检测为错误。编译器还会检测带有 override
但实际并未覆盖超类中任何方法的方法。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
实验
创建一个名为Circle
的NamedShape
的子类,该子类的初始化方法接受一个半径和一个名称作为参数。在Circle
类上实现一个area()
方法和一个simpleDescription()
方法。
除了存储一些简单的属性外,属性还可以有 getter 和 setter。
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
// Prints "9.3"
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
// Prints "3.3000000000000003"
在 perimeter
的 setter 中,新的值具有隐式的名称 newValue
。您可以在 set
后面的括号中提供显式的名称。
注意 EquilateralTriangle
类的初始化有三个不同的步骤:
- 设置子类声明的属性的值。
- 调用超类的初始化器。
- 修改由超类定义的属性值。在此阶段,任何使用方法、获取器或设置器进行的额外设置工作也可以完成。
如果不需要计算属性值,但仍然需要提供在设置新值之前和之后运行的代码,请使用 willSet
和 didSet
。您提供的代码会在值在初始化器之外更改时运行。例如,下面的类确保其三角形的边长始终与其正方形的边长相等。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
// Prints "10.0"
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
// Prints "10.0"
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
// Prints "50.0"
在处理可选值时,可以在方法、属性和下标运算符等操作之前写入 ?
。如果 ?
之前的值是 nil
,那么 ?
之后的所有内容将被忽略,整个表达式的值为 nil
。否则,可选值将被展开, ?
之后的所有内容将作用于展开后的值。在两种情况下,整个表达式的值都是一个可选值。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体
使用 enum
创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以关联方法。
enum Rank: Int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .ace:
return "ace"
case .jack:
return "jack"
case .queen:
return "queen"
case .king:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue
实验
编写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank
的值。
默认情况下,Swift 从零开始并每次递增一个值为枚举分配原始值,但你可以通过显式指定值来更改此行为。在上面的示例中, Ace
显式地被赋予了一个原始值 1
,其余的原始值则按顺序分配。你也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始类型。使用 rawValue
属性来访问枚举情况的原始值。
使用 init?(rawValue:)
初始化器从原始值创建枚举的一个实例。它返回与原始值匹配的枚举情况,如果没有匹配的 Rank
,则返回 nil
。
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举的枚举情况实际上是实际值,而不仅仅是原始值的另一种写法。事实上,在没有有意义的原始值的情况下,你不需要提供原始值。
enum Suit {
case spades, hearts, diamonds, clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .spades:
return "spades"
case .hearts:
return "hearts"
case .diamonds:
return "diamonds"
case .clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
实验
向Suit
添加一个color()
方法,对于方片和梅花返回"黑色",对于红心和方块返回"红色"。
请注意上面提到枚举情况的两种方式:当给 hearts
常量赋值时,由于常量没有显式指定类型,枚举情况 Suit.hearts
被用其完整名称引用。在 switch
中,枚举情况用简写形式 .hearts
引用,因为已知 self
的值是一个花色。只要已知值的类型,你都可以使用简写形式。
如果枚举具有原始值,这些值将在声明时确定,这意味着特定枚举情况的每个实例总是具有相同的原始值。另一种选择是为枚举情况分配值——这些值在创建实例时确定,并且每个枚举情况的实例可以不同。你可以将关联值视为枚举情况实例的存储属性。例如,考虑从服务器请求日出和日落时间的情况。服务器要么返回请求的信息,要么返回错误描述。
enum ServerResponse {
case result(String, String)
case failure(String)
}
let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
switch success {
case let .result(sunrise, sunset):
print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")
case let .failure(message):
print("Failure... \(message)")
}
// Prints "Sunrise is at 6:00 am and sunset is at 8:09 pm."
实验
在ServerResponse
和switch
中添加第三个情况。
注意如何在将值与 switch
情况匹配时从 ServerResponse
值中提取日出和日落时间。
使用 struct
创建一个结构。结构支持与类相同的行为,包括方法和初始化器。结构与类之间最重要的区别之一是,当在代码中传递时,结构总是被复制,而类是通过引用传递的。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
实验
编写一个函数,返回包含一副牌的数组,每种花色和牌面组合各一张牌。
并发
使用 async
标记一个异步运行的函数。
func fetchUserID(from server: String) async -> Int {
if server == "primary" {
return 97
}
return 501
}
你通过在异步函数调用前写上 await
来标记一个异步函数调用。
func fetchUsername(from server: String) async -> String {
let userID = await fetchUserID(from: server)
if userID == 501 {
return "John Appleseed"
}
return "Guest"
}
使用 async let
来调用异步函数,让它与其他异步代码并行运行。当你使用它返回的值时,写 await
。
func connectUser(to server: String) async {
async let userID = fetchUserID(from: server)
async let username = fetchUsername(from: server)
let greeting = await "Hello \(username), user ID \(userID)"
print(g greeting)
}
使用 Task
从同步代码调用异步函数,而无需等待它们返回。
Task {
await connectUser(to: "primary")
}
// Prints "Hello Guest, user ID 97"
使用任务组来结构化并发代码。
let userIDs = await withTaskGroup(of: Int.self) { group in
for server in ["primary", "secondary", "development"] {
group.addTask {
return await fetchUserID(from: server)
}
}
var results: [Int] = []
for await result in group {
results.append(result)
}
return results
}
与类类似,但不同的是,它们确保不同的异步函数可以安全地在同一时间与同一个实例的演员交互。
actor ServerConnection {
var server: String = "primary"
private var activeUsers: [Int] = []
func connect() async -> Int {
let userID = await fetchUserID(from: server)
// ... communicate with server ...
activeUsers.append(userID)
return userID
}
}
当您对一个演员调用一个方法或访问其某个属性时,您需要使用 await
标记该代码,以表明它可能需要等待演员上已经运行的代码完成。
let server = ServerConnection()
let userID = await server.connect()
协议和扩展
使用 protocol
声明一个协议。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类、枚举和结构体都可以采用协议。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
实验
在ExampleProtocol
中添加另一个需求。为了使SimpleClass
和SimpleStructure
仍然符合协议,你需要对它们进行哪些修改?
在 mutating
关键字在 SimpleStructure
的声明中使用时,请注意它被用来标记一个修改结构的方法。 SimpleClass
的声明不需要标记其任何方法为 mutating
,因为类的方法总是可以修改该类的。
使用 extension
向现有类型添加功能,例如新方法和计算属性。你可以使用扩展向其他地方声明的类型添加协议遵循,甚至向从库或框架导入的类型添加。
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
// Prints "The number 7"
实验
为Double
类型编写一个扩展,添加一个absoluteValue
属性。
您可以像使用其他命名类型一样使用协议名称——例如,创建一个对象集合,这些对象具有不同的类型,但都符合单一协议。当您处理其类型为包装协议类型的值时,协议定义之外的方法不可用。
let protocolValue: any ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// Prints "A very simple class. Now 100% adjusted."
// print(protocolValue.anotherProperty) // Uncomment to see the error
尽管变量 protocolValue
的运行时类型为 SimpleClass
,编译器将其视为给定的类型 ExampleProtocol
。这意味着您无法意外访问该类实现但在其协议一致性之外的方法或属性。
错误处理
你使用任何采用 Error
协议的类型来表示错误。
enum PrinterError: Error {
case outOfPaper
case noToner
case onFire
}
使用 throw
抛出错误,并使用 throws
标记一个可以抛出错误的函数。如果你在一个函数中抛出错误,该函数会立即返回,调用该函数的代码会处理错误。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
if printerName == "Never Has Toner" {
throw PrinterError.noToner
}
return "Job sent"
}
有几种处理错误的方法。一种方法是使用 do
- catch
。在 do
块中,你可以通过在可能抛出错误的代码前写 try
来标记这些代码。在 catch
块中,错误会自动命名为 error
,除非你给它起了不同的名字。
do {
let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
print(printerResponse)
} catch {
print(error)
}
// Prints "Job sent"
实验
将打印机名称更改为"Never Has Toner"
,使得send(job:toPrinter:)
函数抛出错误。
你可以提供多个 catch
块来处理特定的错误。你可以在 catch
后面写一个模式,就像在 switch
后面写一样。
do {
let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {
print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {
print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
print(error)
}
// Prints "Job sent"
实验
在do
块中添加代码以抛出错误。你需要抛出哪种错误,以便该错误由第一个catch
块处理?第二个和第三个块呢?
另一种处理错误的方法是使用 try?
将结果转换为可选类型。如果函数抛出错误,特定的错误会被丢弃,结果是 nil
。否则,结果是一个包含函数返回值的可选类型。
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
使用 defer
来编写在函数所有其他代码执行之后、函数返回之前执行的一段代码。无论函数是否抛出错误,这段代码都会被执行。你可以使用 defer
来编写同时执行的设置和清理代码,即使它们需要在不同的时间执行。
var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]
func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
fridgeIsOpen = true
defer {
fridgeIsOpen = false
}
let result = fridgeContent.contains(food)
return result
}
if fridgeContains("banana") {
print("Found a banana")
}
print(fridgeIsOpen)
// Prints "false"
通配符
在尖括号内写入一个名称以创建一个泛型函数或类型。
func makeArray<Item>(repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result: [Item] = []
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
makeArray(repeating: "knock", numberOfTimes: 4)
您可以创建函数和方法的通用形式,以及类、枚举和结构。
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<Wrapped> {
case none
case some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int] = .none
possibleInteger = .some(100)
在主体前使用 where
来指定一组要求 — 例如,要求类型实现某个协议,要求两种类型相同,或要求类具有特定的父类。
func anyCommonElements<T: Sequence, U: Sequence>(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool
where T.Element: Equatable, T.Element == U.Element
{
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
实验
修改anyCommonElements(_:_:)
函数以创建一个返回两个序列中共有的元素的数组的函数。
编写 <T: Equatable>
与编写 <T> ... where T: Equatable
是一样的。